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 Les ordres

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MessageSujet: Les ordres   Les ordres Icon_minitimeDim 13 Sep - 22:07



Les ordres
Le système des ordres existe depuis un bon nombre de décennie déjà et même les ancêtres vivaient avec celui-ci bien avant ta naissance. Il ne s'agit pas simplement d'un petit groupe appartenant au même ordre, il s'agit d'un mode de vie. Chaque royaume est le cœur d'un ordre et on y retrouve également le bâtiment principal des têtes dirigeantes. Un ordre est une famille et les liens qu'on y crée peuvent même dépasser les liens du sang.

Il en existe quatre de manière officielle pour le moment : Drachen, Luxema, Keoran et Shiercam.

Peu importe la race que tu es, l'ordre n'en tient pas compte. Certes il y a une race majoritaire dans chaque ordre, mais cela ne veut rien dire. Certains ont un tatouage coloré à l'emblème de l'ordre ? Ce sont les membres appartenant à l'ordre qu'ils ont intégré.

Chaque ordre a son propre chef. Le chef est beaucoup plus âgé que le reste de ses membres et a su faire ses preuves. Il est aussi plus expérimenté. Normalement, il sait faire preuve d'autorité, mais il y a toujours des exceptions.


PRÉ-REQUIS CHEF D'ORDRE
Un minimum de 20 lignes est demandé pour l'histoire du chef d'un ordre


AVANTAGE CHEF D'ORDRE
Les chefs des ordres ont droit à un pouvoir de plus


ESSENCE DES ORDRES
Si tu souhaites jouer un membre d'un ordre, nous te demandons de bien vouloir respecter autant que possible les caractéristiques décrites ci-haut. Pas obligatoire de tout suivre à la lettre mais nous aimerions conserver un minimum l'essence des ordres à travers ses membres.

FERMÉS
Les ordres de Shiercam et de Keoran sont fermés pour le moment afin de permettre au forum de bien démarrer.


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MessageSujet: Re: Les ordres   Les ordres Icon_minitimeDim 13 Sep - 22:20



Drachen

Les ordres 300_3010
L'ordre Drachen est probablement le plus fort de tout Oslyria. Il a su se surpasser dans d’innombrables épreuves et ses membres semblent avoir la volonté et la force brute des dragons imprégné en eux. Le royaume des Drachen est nul autre que celui d'Yshdar, au centre de tout. La couleur dominante de cet ordre est le vert.

PHYSIQUEMENT
En ce qui concerne l'apparence physique des Drachen, leurs habits se composent généralement de cuir qui colle très bien à leur peau. La majorité aime avoir des morceaux de vêtement qui font penser au revêtement de la peau d'un dragon, conservant ses aspects comme par exemple des cornes, des griffes etc. Les Drachen de naissance ont la majorité de genre d'apparence, mi-draconienne.Un exemple Il s'agit d'une nation guerrière, qui n'a peur de rien. Ils sont braves et leur caractère est des plus explosif, car ils défendront les leurs avec férocité. Lorsqu'ils ont quelque chose dans la tête, ils ne l'ont pas dans les pieds. Ils savent bien reconnaître l'autorité cependant et s'y conforme très bien. Les règles sont les règles. L'initiation des nouveaux est des plus dures et il arrive que certains ne peuvent pas rester dans cette guilde. Il n'est pas rare de voir un Drachen ouvrir les hostilités le premier.


MAGIQUEMENT
Leur magie est brute, violente et physique. Certains pouvoirs sont de naissances, d'autres sont implantés suite à de nombreuses infusions. Il arrive même de voir un drachen avec une légère modification physique suite à l'assimilation du traitement. Chaque membre de cet ordre a un minimum d'un pouvoir. Pour les postes plus importants comme les dirigeants et les chefs d'armées, ils en ont un de plus.


TÊTE DE L'ORDRE
Les hauts dirigeants de l'ordre sont généralement très loyaux à la royauté des dragons.


PARTICULARITÉ
Drachen est réputé pour ses assauts et la prise de prisonniers.


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MessageSujet: Re: Les ordres   Les ordres Icon_minitimeDim 13 Sep - 22:31



Luxema

Les ordres 300_3012
L'ordre Luxema est d'abord composé de membres de la race d'ezaliel qui habitent notamment à Dallheäs et Veoriis. Cependant, la grande majorité des membres de cet ordre habite sur le territoire de Veoriis puisque c'est là que se trouve leur quartier général. La couleur dominante des Luxema est le bleu. Les membres de l'ordre ont tendance à avoir un air hautain et supérieur en lien avec leur fonction justicière. Ils sont ordonnés, méthodiques, minutieux et précis. La routine pour eux est un art et la justice, ligne conductrice de leur existence. Ils sont très croyant, encore plus que les simples ezaliels. Ils sont persuadés d'être les bras droits de leur dieu et de représenter tout modèle de justice sur cette terre. Rancuniers, ils n'oublient jamais et on tendance à ne pas pardonner facilement ... ou pas du tout. Cependant, ils sont de fidèles alliés lorsque vous êtes dans leurs bonnes grâces. Un Luxema de la race ezaliel est plus religieux que le pape lui-même ( hahaha! ) Il est très croyant et fervent à son dieu.

PHYSIQUEMENT
L'apparence physique des membres de cet ordre se résume très rapidement à des tissus légers et volatiles. Il s'agit même parfois de draperie. Il arrive de voir quelques membres avec une armure lourde mais, c'est très rare puisqu'ils volent la plupart du temps et que les armures sont souvent trop lourdes. Ils esquivent généralement bien les coups donc les protections ne sont pas très utiles. Les habits des Luxema sont de couleur bleue dans toutes les teintes possibles. Les membres de cet ordre aiment se fondre dans la masse et ils ne font rien de différents des autres de leur race pour se différencier. Mit à part le tatouage qui peut être visible ou non, il n'y a rien qui montre physiquement que vous appartenez ou pas à Luxema. Oh ! Mis à part la couleur des vêtements tirant sur le bleu en général.

MAGIQUEMENT
Les pouvoirs des membres de cet ordre sont presque divins en apparence. Il n'est pas rare de voir briller les ailes d'un Lux lorsqu'il utilise ses pouvoirs. En général, il leur est possible de contrôler ce qui touche les voies aériennes comme les courants d'air, la météo et la température. Ils maîtrisent également l'art des armes qui peut consister à faire apparaître et disparaître diverses armes, à les enchanter, les modifier et bien plus encore. Les plus forts magiquement pourront également dissimuler complètement leurs ailes à volonté et peut-être même modifier la propriété de ces dernières. Chaque membre de cet ordre a un minimum d'un pouvoir. Pour les postes plus importants comme les dirigeants et les chefs d'armées, ils en ont un de plus.


TÊTE DE L'ORDRE
On raconte que c'est la royauté de Dallheäs qui choisit le dirigeant de l'ordre Luxema.


PARTICULARITÉ
Ils ont une tendance à ne croire que leur parole ou celle de leur dieu ou que ce qu'ils voient de leurs propres yeux. Ils vouent une haine aux dragons de Drachen.


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MessageSujet: Re: Les ordres   Les ordres Icon_minitimeDim 13 Sep - 22:37



Shiercam (fermé)

Les ordres 300_3014
Shiercam est probablement l'ordre qui demeure le moins dans son royaume vu son grand nombre d'activité. Ils sont avant tout des voyageurs et des marchandeurs qui ne cessent d'aller à la recherche de produits des plus luxurieux. Les eleris sont des êtres qui aiment les belles choses, que ce soit matériel ou encore même les paysages et même les valeurs des autres. Les membres de Shiercam sont curieux de nature et se portent volontaire en tout temps pour voyager. Il n'y a pas que des eleris qui font parti de cet ordre. Tous ceux et celles qui aiment faire comme eux et qui partagent les mêmes valeurs sont invités à les joindre. Habituellement, ils essaient de répartir leurs groupes de façon mixte et, selon leurs aptitudes également.


PHYSIQUEMENT
Shiercam est l'ordre dont les membres sont les plus disparates. Les Eleris de l'ordre se vêtissent des tissus les plus dispendieux, des bijoux les plus étincelants et de parures digne de la royauté. Les membres de l'ordre n'ont pas réellement de code vestimentaires, puisqu'ils passent leur vie à voyager et marchander. Ils ressemblent principalement à un simple groupe de voyageur qui passent du bon temps ensemble.



MAGIQUEMENT
Le sang qui coule dans les veines d'un eleri est purement magique. On pourrait presque croire qu'ils ne sont même pas humanoïde et qu'ils ne prennent que cette forme uniquement pour ne pas effrayer les autres habitants d'Oslyria. Les possibilités des eleris sont immenses et n'ont pratiquement aucune limite. Cette magie qui circule en eux rend les eleris imprévisibles sur tous les points. Ils sont les maîtres de la création magique et de la maitrise des éléments. Ils n'ont nulle besoin de savoir se battre avec les armes puisqu'ils peuvent en créer eux-mêmes avec leur magie. Il n'est pas sage de provoquer un eleri, sauf si l'on sait très bien se défendre.Chaque membre de cet ordre a un minimum d'un pouvoirs Pour les postes plus importants comme les dirigeants et les chefs d'armées, ils en ont d'avantages.


TÊTE DE L'ORDRE
Rien de particulier


PARTICULARITÉ
Shiercam est sans doute l'ordre la plus libre qui soit et qui n'obéit qu'à elle-même. La royauté n'a nullement besoin de leur exiger quoique ce soit puisqu'ils le font d’emblée pour venir en aide à tous les habitants de Runyc.  


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MessageSujet: Re: Les ordres   Les ordres Icon_minitimeDim 13 Sep - 22:43



Keoran (fermé)

Les ordres 300_3013
L'ordre de Keoran a été fondé d'une façon particulière. La royauté a cherché à isoler quelques membres de son royaume, les plus instables et dangereux et les concentrer dans une partie reculée de la forêt illuminée. Au tout début, les habitants avaient peur carrément de ces membres appelé les Keoran, anomalie de la vie. Plus les années passèrent, plus l'ordre devint plus sérieuse et se rendit compte qu'en concentrant ses membres sur des missions précises, qu'ils ne seraient pas un danger pour le reste des habitants.

Ses membres ont été longtemps que ceux natifs d'Horisha, les cehenas. Au tout début, ces membres étaient agressifs, imprévisibles, dangereux et un peu fou. Ils ont été longtemps séquestrés et laissés à eux-mêmes puisqu'on en avait peur. Maintenant c'est plus différent, on comprend mieux ces cehenas un peu spéciaux.

L'ordre Keoran n'est pas réputé pour voyager d'un royaume à l'autre, c'est même très rare. Ce sont les gardiens d'Horisha qui protègent ses habitants coûte que coûte. Ils n'ont pas peur des défis, de l'aventure et du danger.


PHYSIQUEMENT
Tous les membres de l'ordre ont une particularité bien spécifique, pouvant se transformer en créatures mythiques voir même inexistantes sur cette planète. Certaines sont minuscules et innocentes alors que d'autres sont immenses et effrayantes.


MAGIQUEMENT
Ce sont des créatures tellement proches de la nature qu'ils peuvent s'adapter à toute sorte de situation. S'ils vont sous l'eau, ils pourront y respirer, y nager et pourrait même y vivre longtemps. Dans les montagnes, leur peau devenir dur comme le roc, en altitude, pouvoir y respirer sans contrainte etc. Ils sont excellents lorsqu'on parle de camouflage et savent se faire très discrets. Chaque cehena est différent et n'a pas les mêmes aptitudes qu'un autre. La plupart d'eux ont également une petite paire d'ailes, assez forte pour soulever leur corps du sol et leur permettre de voler. Chaque membre de cet ordre a un minimum d'un pouvoir. Pour les postes plus importants comme les dirigeants et les chefs d'armées, ils en ont un de plus.


TÊTE DE L'ORDRE
Rien de particulier


PARTICULARITÉ
Pour devenir membre de l'ordre il faut avoir cette particularité dans les gênes et si vous ne l'avez pas, vous ne pourrez pas intégrer cet ordre.


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